Świerszczyk 10/2018

003405_okladkaBEZkodu_Swierszczyk_2018-10

Oto kartofel i pomidor, czyli… gry. Są tu także okręty, ciuciubabka, ciupy, głuchy telefon i najzwyklejsze warcaby. Oczywiście, żeby grać, trzeba znać zasady. Nie tylko te dotyczące konkretnej rozgrywki.

Swierszczyk_che_2018-10

Koniecznie należy się dowiedzieć, jak nosić laur zwycięzcy lub jak radzić sobie z porażką. Bo czy „przegrać” znaczy to samo, co „wygrać”, tyle że odwrotnie? Najlepiej sprawdzić to od razu, zwłaszcza że w środeczku czeka na Was owocowa gra plaszowa, czyli Wyścig do Arbuzowej Wieży w krainie króla Mongongo! Zaczynajcie!

Dodaj komentarz